"Гиперион"

Танк с зеркальной броней 50 КД,
башенным орудием на излучателе энтропии,
спаренным с ним пулеметом на энергии Ки
и зенитным пулеметом на ультразвуке...

Из возникших на полигоне к концу игры объектов...


    Вообще-то, игра называлась "Разрыв времен", поскольку именно подобное событие было положено в основу сюжета. Но поскольку делалась она (игра) по мотивам книги Дэна Симмонса "Гиперион", то и называли все ее именно "Гиперионом". Собственно, к книге игра имела достаточно слабое отношение, ибо вследствие больших сложностей с отыгрышем технологии мир был переделан в магический.

    "Гиперион" был первой игрой, которую я пытался мастерить, и вышел он совершенно замечательным "блином комом". Основной причиной подобного течения событий оказалось плохое координирование действий мастеров - а делал игру я не один, а на пару с Каргоной, одним из ветеранов КРИ "Цитадель". Вина здесь в основном моя - когда игровая ситуация начала меняться и перестала соответствовать правилам и наработкам мастеров, я оные правила откорректировал, но не смог адекватно объяснить эти изменения Каргоне. В результате мастера делал каждый свое, и ситуация так перекосилась, что исправить ее было уже нереально.
    Кульминация игры наступила, когда разведгруппа Бродяг попыталась воспрепятствовать раскрытию Гробниц Времени. Противостояли им Шрайк (в моем лице) и представители Церкви Шрайка. Поскольку в сумме своей Бродяги как раз и представляли описанный в эпиграфе танк, то снесли они и всех шрайкистов, и почти уничтожили самого Шрайка, но потом из двух возможных вариантов выбрали неправильный и таки проиграли. В общем, концовка получилась скомканная, к тому же в процессе боя я получил удар по голове кувалдой Кости-Ронина, и не совсем адекватно воспринимал окружающий мир.

    Слов после игры было сказано много и разных. В основном - упреки мастерам, и в основном - справедливые, признаю. И экономика обрушилась, и с магией все было криво из-за разных взглядов мастеров на игровую ситуацию. Но и игроки все-таки внесли свою долю в образование хаоса на игре: постоянно менялось кол-во людей, собирающихся ехать на игру, дважды приходилось переделывать игру из командной в индивидуальную и обратно. В конце концов двое ролевиков, клятвенно обещавших свое присутствие еще за два дня до выезда мастеров на полигон, не приехали безо всякого предупреждения, что вынудило срочно искать замену.

    В общем, первый опыт мастерения был для меня неудачен. Но на ошибках можно учиться, и после "Гипериона" я сделал для себя некоторые выводы. Дальше - кое-что из архивов:


Игровые документы

Послеигровой архив
-

Обратно в Ролевые Игры  -  На главную страницу  -  Кое-что о себе   -  Библиотека  -  Мои Друзья (линки)  -   Гостевая Книга