"Ночь в тоскливом октябре"


    К 98-му году я уже успел набраться, по моему мнению, достаточно опыта для того, чтобы попробовать второй раз сделать свою игру. Сюжетом игры была выбрана ситуация, описанная Роджером Желязны в книге "Ночь в тоскливом октябре".

    Игру я сделал, и игру я провел. Сказать, что игра была странной - не сказать почти ничего. Я по мере сил попытаюсь дать представление о ней, но что получится, предсказать не могу. Далее представлено некоторое количество разнообразных текстов, а для начала - текст приглашения, распространявшегося перед игрой:


Приглашение

    Раз уж вы держите в руках эту бумаженцию, стало быть я приглашаю вас на Игру “Ночь в тоскливом октябре”.
    Игра делается по мотивам одноименного произведения Р.Желязны. Несколько слов о том, какую Игру я хочу сделать. Надеюсь, вы поможете мне в этом.
    Я хочу сделать Игру для игроков; Игру, на которой будет минимальным мастерское вмешательство; Игру, где каждый игрок сможет реализовать свои личные загонки, отыграть свой собственный мир. Поэтому:
    - я отказываюсь от принципа “загрузов”. У меня есть несколько ролей, которые я мог бы вам предложить, но если вы создадите свою, я буду только рад.
    - игрок, желающий создать собственную роль, обговаривает ее с мастером. Моя задача - свести все роли в некую структуру, которая позволит, при желании игроков, создать общее пространство Игры. Игроки могут делать любые предложения - отлавливайте меня, будем разговаривать.
    - игроки могут как угодно общаться до Игры - это ваше дело. Вследствие поставленный перед Игрой целей я постараюсь максимально приблизить Игру к реальности.


    Краткая вводная.

    Небольшой городок в Ирландии. Место летне-осеннего отдыха средних слоев населения. Гостиница. Сдающиеся коттеджи. Бар. Управление полиции, оно же - лесничество. Церковь. Мэрия.
    Начальная дата, привязанная к началу игры - 23.59 30 сентября 1952 года.

    Краткая информация по правилам.

    Игра рассчитана на двое полных суток.
    “Все в игре”.
    Понятия “стоп-кадр” не существует, выход из Игры возможен только в мертвятнике. Попавший в СМ имеет вполне существенные шансы оттуда так и не выйти, по крайней мере - человеком. Народ, цените жизнь, свою и чужую!
    Для отыгрыша течения времени (это привязано к хронологии описанной в книге Игры и, буде кто захочет, экономике) Игра разделена на циклы. 30 циклов по полтора часа и один цикл, последний, длительностью в 3 часа. Кроме вышеуказанных моментов данные циклы ни к чему игроков не обязывают.
    Прочие разделы правил - боевка, бытовка и т.д. достаточно стандартны, будут чуть позже.
    Полигон - Курумоч.
    Взнос - кхм... Думаю...
    Мастерская группа - я, любимый.


    Вот такой текст был получен некоторыми ролевиками КРИ "Цитадель" в июне 98 года.
    Дальше идут еще два текста, дающих некоторое представление об игре:


Правила

Послеигровой мастерский отчет
-

Обратно в Ролевые Игры  -  На главную страницу  -  Кое-что о себе   -  Библиотека  -  Мои Друзья (линки)  -   Гостевая Книга