<table><tr><td valign=top><p>&nbsp;</p> <div align="center"><center> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="95%"> <tr> <td width="100%" align="left"><a href="news.htm" target="main"><img src="news.gif" width="145" height="24" alt="Новости" border="0"></a></td> </tr> <tr> <td width="100%" align="center">&nbsp;<p><a href="data.htm" target="main"><img src="data.gif" width="184" height="22" alt="Материалы" border="0"></a></td> </tr> <tr> <td width="100%" align="center">&nbsp;<p><a href="events.htm" target="main"><img src="events.gif" width="146" height="22" alt="События" border="0"></a></td> </tr> <tr> <td width="100%" align="center">&nbsp;<p><a href="links.htm" target="main"><img src="links.gif" width="104" height="20" border="0" alt="Линки"></a></td> </tr> <tr> <td width="100%" align="center">&nbsp;<p><a href="http://www.unitoys.ru/forums/viewforum.php?forum=11&amp;1" target="_blank"><img src="board.gif" width="105" height="24" alt="Форум" border="0"></a></td> </tr> <tr> <td width="100%" align="center">&nbsp;<p><a href="comm.htm" target="main"><img src="comm.gif" alt="Команда" border="0" width="149" height="24"></a></td> </tr> <tr> <td width="100%" align="center"></td> </tr> </table> </center></div> <p>&nbsp;</p> </td></tr><td rowspan=2>


    История техногенных игр насчитывает уже не один год. Каких только игр за это время не делалось. Но все их объединяет весьма большая значимость боевой составляющей. О вооружении и хотелось бы поговорить.
    Уже давно определилось, что огнестрельное оружие отыгрывается шариковой пневматикой, с холодным тоже все понятно. А вот дальше, когда дело доходит до высокотехнологичных наворотов, каждая мастерская группа уходит в свою сторону. Чем, к примеру, только не отыгрывалось лазерное оружие - от ИЖовской пневматики со спецбоезапасом до вполне натуральных лазеров со звуковыми генераторами, счетчиками выстрелов и т.п. В результате человек, желающий ездить на хотя бы 60-70 процентов техногенных игр вынужден готовить такой арсенал вооружения, что хватит на пятерых. Конечно, правила - дело мастерской группы, и указать мастеру, что именно в правилах писать - нельзя. Но не имеет ли смысла стандартизировать требования по отыгрышу вооружения, оставив на совести конкретных мастеров собственно боевку?
    Итак, мы имеем в распоряжении достаточно широкий спектр различных приспособлений, способных послужить на ниве отыгрыша оружия.
    Во-первых, пневматика под пластиковый шарик диаметром 6 мм.
    Во-вторых, пневматика под различные типы зарядов калибра 4,5 мм.
    В-третьих, различные переработанные и совсем самодельные устройства самых разных ТТХ.
    В-четвертых, широкий спектр игрового холодного оружия.
    Теперь о том, что нам необходимо отыгрывать.
    1. Холодное оружие - ножи, штыки, топоры и прочие лаперные сопатки.
    2. Огнестрельное оружие.
    3. Тяжелое вооружение, в том числе мины и гранаты.
    4. Hi-Tech навороты.
    5. Защитное снаряжение.
    Нет сомнений, что все виды оружия должны быть четко различимы тем, кто от них страдает. Кроме того, не стоит забывать и о различиях внутри каждого класса: пистолет и пулемет все-таки разные вещи, не стоит также и излишне углубляться в оные различия. Отсюда формулируются следующие предложения по стандартизации отыгрыша:
    1. Холодное оружие.
    Отыгрывается традиционно.
    2. Огнестрельное оружие.
    Отыгрывается пневматикой или иным оружием, обладающим исключительно ударным действием. При этом, для поддержания в рамках игры близких к реальности соотношений, имеет смысл:
    2.1. Маруи выделять в класс "пулеметы" - ручные или станковые в зависимости от объема магазина. Тогда мастер, ограничивая число пулеметов на команду в зависимости от того, что это за команда (одно дело - ополчение или частная охрана, другое - какие-нибудь штурмовые части), сможет поддерживать в рамках игры надлежащий баланс сил (надлежащий баланс - вовсе не значит "уравниловка", никто ведь не спорит, что 5 спецназовцев скорее всего завалят 20 ополченцев).
    2.2. Снайперское оружие отыгрывать винтовками 4,5 мм со свинцовым боезапасом типа "диаболо" (тировые "чашечки"). При сохранении безопасности подобный вариант позволяет снайперам работать действительно с большей дистанции, а самое главное - с большей точностью, нежели остальные виды огнестрельного оружия. Естественно, необходим запрет стрельбы в голову и тест на стрелковые способности будущего снайпера.
    3. Тяжелое вооружение.
    3.1. Гранаты. Устройство на петарде типа 3-го "корсара" плюс наполнитель. Для осколочных гранат - крупы, шарики, для наступательных можно использовать мел. Ни в коем случае не мука! Только пожизненных вакуумных взрывов нам не хватало...
    3.2. Огнеметы. Ситуация вроде как пришла к варианту закамуфлированного под соответственный девайс садового опрыскивателя. Стандартизировать емкость баллонов не вижу ни малейшего смысла - любая несложно получается комбинированием в заплечном ранце нужного числа пластиковых бутылок нужного объема.
    3.3. Гранатометы, минометы, орудия. Любое устройство соответствующего вида, обеспечивающее отправку заряда в цели. Может работать на силе упругости (пружина и т.п.), может и на вышибном заряде - только не надо забывать, что второй вариант может не понравиться милиции, как правильно заметил Арчер.
    3.4. Мины. Можно, конечно, использовать систему типа "крот-убийца" - воздушный шарик или резинотехническое изделие, закопанные в ямку. Однако, думаю, мина должна взрываться. Есть успешный опыт создания мин с контактным, проводным, радио-взрывателем, так что, имхо, можно как стандарт оговорить мощность заряда в рамках того же 3-го "корсара", а уж как именно, при каких условиях, мина будет делать "бабах" - личное дело изготовителя и пользователя.
    4. Hi-Tech вооружение.
    Наиболее больной вопрос. Вариантов отыгрыша существовало в разные времена великое множество. По личным наблюдениям предлагается следующее:
    4.1. Лучевое оружие. Устройства на базе систем "лазерная указка+линзы" или "лампа/выспышка+линзы", дополненное звуковым сигналом.
    4.2. Плазменное и иное навернутое оружие. Пневматика с красящим боезапасом, пейнтболльные стволы и т.п. Возможно дополнение звуковым сигналом.
    5. Защитное снаряжение.
    5.1. Защита головы. В зависимости от игрового мира - либо пожизненные каски/шлемы, либо самодельные девайсы, не особо уступающие пожизненным по внешнему виду, но подходящие под игровой мир.
    5.2. Бронежилеты. Либо реальные бронежилеты, либо самодельные девайсы, внешним видом не уступающие пожизненным броникам, с возможностью менять вес при помощи внутренних карманов под металлические пластины или иное утяжеление (позволит в зависимости от отыгрываемого мира менять соответствие реального изделия игровому аналогу).
    5.3. Бронескафандры и прочие power-арморы. Либо полностью самодельные устройства, по принципу соответствующие бронежилетам, либо комплект из бронежилета и самодельных частей. Для маньяков - полные бронежилеты классов 6 и выше. Любой вариант оснащен наворотами типа светодиодов и т.п. Для отделения друг от друга различных типов бронескафандров предлагается различать их по весу и различным цветам светодиодов и прочих элементов навороченности.

    Вот так в общих чертах выглядят взгляды автора на возможность стандартизации отыгрыша вооружения на техногенных РИ.
    Особо подчеркиваю, что собственно боевые правила - т.е., с какого попадания куда человек помирает, с какого раза пробивается бронежилет или каска, сколько зарядов в лазгане - все это остается на совести мастера. Стандартизировать предлагается только собственно изготовление самого снаряжения, а не его характеристики.


Джаргал (Агапов Д.)
<!--8ce7b--><!-- Rating@Mail.ru counter --> <script language="javascript"><!-- var a='';a+=';r='+escape(document.referrer);js=10;//--></script> <script language="javascript1.1"><!-- a+=';j='+navigator.javaEnabled();js=11;//--></script> <script language="javascript1.2"><!-- s=screen;a+=';s='+s.width+'*'+s.height; a+=';d='+(s.colorDepth?s.colorDepth:s.pixelDepth);js=12;//--></script> <script language="javascript1.3"><!-- js=13;//--></script><script language="javascript" type="text/javascript"><!-- document.write('<a href="http://top.mail.ru/jump?from=2212307" target="_top">'+ '<img src="http://d1.cc.b1.a2.top.mail.ru/counter?id=2212307;t=94;js='+js+ a+';rand='+Math.random()+'" alt="Raiting@Mail.ru" border="0" '+ 'height="18" width="88"><\/a>');if(11<js)document.write('<'+'!-- ');//--></script> <noscript><img src="http://d1.cc.b1.a2.top.mail.ru/counter?js=na;id=2212307;t=94" height="18" width="88" border="0" alt="Raiting@Mail.ru"></noscript> <script language="javascript" type="text/javascript"><!-- if(11<js)document.write('--'+'>');//--></script> <!-- //Rating@Mail.ru counter --> <!--Openstat--> <span id="openstat2277574"></span> <script type="text/javascript"> var openstat = { counter: 2277574, image: 5086, color: "c0f890", next: openstat, track_links: "all" }; (function(d, t, p) { var j = d.createElement(t); j.async = true; j.type = "text/javascript"; j.src = ("https:" == p ? "https:" : "http:") + "//openstat.net/cnt.js"; var s = d.getElementsByTagName(t)[0]; s.parentNode.insertBefore(j, s); })(document, "script", document.location.protocol); </script> <!--/Openstat-->