Общая информация.

Игра будет проходить на 9-майские праздники (предварительные сроки - 6-9 мая) на самарском полигоне "Водинская".
Мастерская группа:
Командор (Шайкин Д.) - главный мастер;
Яшка (Самохвалова Н.);
Джаргал (Агапов Д.) - мастер по полигону.

Вводная.

Итак, Герцогство Алайское. Небольшой городок Гигна, в относительном тылу, неподалеку от курорта Загут. Электростанция, завод...
Война городок обошла стороной, а дальше случилась революция. Герцог низложен, народ ликует, в общем - ура! Однако, через несколько дней в Гигну входит бронедивизион. Комендантский час, показательные расстрелы и все такое. Однако, вскоре городок накрывает бомбовым ковром имперская авиация. Совсем весело становится, когда после этого в город набивается самый разный народ. Бронедивизионом присутствие армии в окрестностях не ограничивается - говорят, подразделение лесных егерей все еще гоняется за какими-то повстанцами... Да еще ходят невнятные слухи о шатающихся вокруг города имперцах!

В общем, народ, мы предлагаем вам сыграть в Гиганду, мир "Парня из преисподней" Братьев Стругацких. Игра военной направленности, но возможность поиграть будет для самых разных персонажей. Для выяснения подробностей и подачи заявок связывайтесь с мастерами:

Аксиомы.

Заявляется игра с минимумом моделирования, как следствие:
1. Полный REALTIME - один час равен одному часу в игровом мире.
2. Один человек является одним человеком, ни больше, ни меньше (никаких "человекоотрядов" и т.п.).
3. Чего у Вас нет - того у Вас нет.
4. На игре не предусмотрено никакого технического прогресса.
5. На игре не предусмотрено неотыгрываемых деяний.
6. В игре находится все кроме личной аптечки, пожизненных денег и вещей, помеченных мастерами как неотчуждаемые (будьте готовы к тому, что у вас могут отнять оружие, боеприпасы, хавку, а также к тому, что пьяный под кустом играет пьяного под кустом и подвергается всем игровым последствиям своего там местонахождения). Возврат всего изъятого таким образом обязателен (после конца игры) - УК никто не отменял. Тем, кто сомневается в способности по окончании игры опознать свое снаряжение - ставьте метки.
7. На игре не предусмотрено положения вне игры.
8. На игре не предусмотрено никаких сертификатов, чипов, аусвайсов (кроме игровых документов, как то солдатские книжки, удостоверения личности и т.п.), хитов.
9. Игровая жизнь НЕ ОДНА, НО - если вас убили, то из мертвятника вы можете выйти только после утверждения с мастерами новой легенды.

Кустарщина и партизанщина.

Ежели вы, не дай бог, что либо изобрели.
Следующие требования являются ОБЯЗАТЕЛЬНЫМИ:
Вы четко должны представлять из чего и как в МЕСТНЫХ условиях это изготовлено.
Где вы взяли необходимые компоненты, (объяснения класса "нашел в кустах" не катят).
Как это работает реально.
Предоставить действующий образец (образец не должен включать в себя виртуальных деталей и воздействий - например если у вас используются радиолампы, в образце должны стоять радиолампы, а не палочки или изоляторы).
Устройство должно быть по жизни безопасно.
Иметь легкоотслеживаемый и очевидный отыгрыш.
При выполнении всех условий, мастера возможно пропустят данное нечто.
В случае отсутствия на полигоне необходимых компонентов, мастера не занимаются сочинением историй, где вы можете это взять, и не принимают отмазок типа: сходил в соседний город, снял с подбитой машины, купил у спекулянта, нашел на помойке (отыгрывайте!!!!).

Лапшерезка НЕ РАБОТАЕТ.

Боевые правила

Поражения.
Поражения отыгрываются.
Ранения не проходят и не вылечиваются (окончательно) до конца игры. Насколько и когда восстановится работоспособность раненой конечности, и насколько свободен в действиях тяжелораненый после лечения (квалифицированного!) - определяет военврач или мастер.
Без оказания медицинской помощи есть хороший шанс загнуться. Тяжелораненый загибается через 30 минут. Легкораненый в случае неоказания первой медпомощи переходит в состояние тяжелораненого через 15 минут (а что вы хотели? Потеря крови и т.п.). Перевязка в полевых условиях увеличивает этот срок на полчаса. Далее, однако, пострадавшему необходима квалифицированная медпомощь, либо - тяжелораненый и все соответствующие последствия.
Поражение нанесенное любым оружием в корпус, приводит к тяжелому ранению (кроме оружия оговоренного отдельно - снайперская винтовка). Тяжелораненый способен исключительно лежать и тихо стонать.
Попадание в конечность приводит к потере трудоспособности данной конечности и состоянию легкого ранения.
Попадание в голову - мгновенная смерть (снайпер, попавший в голову (шея входит в понятие головы) или пах - дисквалифицируется и считается трупом. Дальше с ним будут разбираться мастера. Результаты зависят от последствий попадания).
Непоражаемой зоны нет.
Последствия ранений моделируются клеем БФ. То есть, шрамы от ранений моделируются заклейкой при помощи клея БФ складки кожи на месте ранения.

Нестандартные способы поражения.
Кулуарка - имитация перерезания горла игровым оружием (для особо одаренных - холодным оружием) для этого подходящим (для особо одаренных - с режущей кромкой - ножом, штыком, кортиком) - мгновенная смерть.
Удушение - охват противника руками за корпус, и размеренный в течение 50 секунд. Удушаемый не может орать, может сопротивлятся первые 30 секунд, после 40 оглушен, после 50 - покойник.
Оглушение - Аккуратный, но чувствительный удар по спине любым подходящим предметом со словами "оглушен". Оглушенный падает и тихо не сопротивляется 15 минут, после чего имеет право на ответные действия (чревато сотрясением мозга).

Оружие
Холодное оружие - ножи, штыки, кортики, топоры, сопатки лаперные - соответствующие игровые причиндалы. Метательные ножи - соответственно безопасно изготовленные. Считается, что метательный нож всегда попадает лезвием, как и метательный топорик имперских парашютистов.
Огнестрельное - автоматы (должны обеспечивать реальную скорострельность не менее 30 выстрелов в минуту), винтовки, пистолеты (соответственная китайщина).

Рекомендуемые модели.
Автоматы:
Хеклер-Кох следующих модификаций: МР5К, G2, G3A3. "Корнет" 6 мм вариант "винтовка". А также любые помповые (либо затворные, дающие нужную скорострельность) с магазином не более 20 шариков.
Господа унд Дамы! Мы идем навстречу игрокам, считающим неверным ограничение магазина автомата до 16 патронов, как это описано в первоисточнике. Поэтому просьба дальнейших претензий к этому пункту не предьявлять, изменяться он не будет.
Винтовки:
Любые длинные, ведущие только одиночный огонь.
Пистолеты (включая маруй и корнет 6 мм), они пистолеты и есть. Магазин тоже небезразмерный - 8 патронов ("Беретт" с удлиненным магазином на туеву хучу патронов там еще не придумали).
Исключение составляют конкретные образцы вне данной классификации типа обрез.
Снайперские винтовки - пневматика со свинцовыми пулями диаболо (для особо одаренных - обычные стандартные тировые пули - чашечки) и оптическим прицелом (оптика на усмотрение самого снайпера) - (допускается конкретным людям, после сдачи оными зачета на владения данным оружием). Однозначно не допускаются: ИЖ-61 пятизарядная, МП-512 (для особо одаренных - пропускаются только винтовки). И вообще оружие будет жестко проверяться на мощность. Попадание снайперской винтовки в корпус - мгновенная смерть.
Народ!! Не пугайтесь 4,5 мм пневматики! Во-первых, снайперы будут составлять не более 5-6 процентов от общего числа игроков (Если на игру приедет 150 человек, снайперов будет не более 10). Во-вторых, все снайперы пройдут проверку на умение стрелять, а всем остальным игрокам пользование снайперской винтовкой запрещено. В-третьих, попадание "диабло" с дистанции 10-15 м (а какой снайпер будет настолько глуп, чтобы с однозарядной винтовкой лезть на дистанцию поражения из китайщины??) не отличается по силе от попадания из усиленных ХК-МР5 или "Ремингтона" (не говоря о Маруях и 6-мм "Корнетах) с расстояния 3-5 м.
Пулемет - только станковый, страйкбольные автоматы на колесных или других станках (например, тренога от нивелира). Расчет 2 человека. Станок должен реально весить хоть сколько-то.
Огнемет ручной - одноразовый, фугасного действия. Любая поршневая конструкция с петардой (емкость 2-3 л). Струя выбрасывается только после взрыва петарды (петарда создает звук).  После выстрела выбрасывается либо перезаряжается. Огнеметчик может носить с собой любое количество (сколько поднимет) дополнительных зарядов (соответственным образом оформленные емкости с водой - заранее залитой). Кроме огнеметчика перезарядить огнемет могут только в арсенале. Тяжесть ожогов (по облитой площади тела) определяет военврач или мастер (кто окажется поблизости).
Ракетомет - труба на колесном лафете со щитом. Должна реально стрелять. Консрукция - на усмотрение игроков, но не забывайте о мастерской сертификации (если сомневаетесь - пришлите заранее описание и чертежи. Мы посмотрим и скажем). Расчет 6 человек. Предназначен для ведения огня по бронированным целям и укреплениям противника. По пехоте не стреляет. Ежели уж вам не повезло и в вас попали из ракетомета, то собирайте свои ошметки и несите в мертвятник.
Мортира - миномет, тяжелый. Расчет 8 человек. Только для стрельбы по укреплениям.
Бронеход - автомобиль, соответственным образом украшеный, вооружение - огнемет (любое водометное устройство, с емкостью не менее 30 л. С бронехода не демонтируется). Экипаж 2 человека. При попадании из ракетомета или подрыве на динамитной шашке, экипаж сгорает вместе с машиной.
Огнемет станковый - (в смысле закопаный бронеход с поврежденной ходовой частью). ТТХ бронехода, но без тягача позицию не меняет. Отыгрывание - танковый окоп полного профиля + башня, куда, собственно, и устанавливается огнемет.
Гранат НЕТ.
Динамит - брусок из дерева в форме динамитной шашки + петарда + наполнитель, обеспечивающий отыгрыш радиуса поражения (мастера рекомендуют использовать мел).
Газ - (удушающего действия) углекислотный огнетушитель, кто попал в облако - помер.
Противогаз - он и есть противогаз. Распира... пардон, респираторов - нет.
Каска - она и есть. Образца 2-й мировой, советские либо немецкие. Спасает от оглушения.
Мины - противопехотные. Должны реально взрываться, не причиняя вреда наступившему (проходят сертефикацию у мастеров). Подорвавшийся мрет - нога оторвана, шок, потеря крови и т.п.

На полигоне может быть оружие не описанное в правилах. О его наличии и поражающих факторах вам будет сообщено владельцем данной фигни.
Для возражающих против этого пункта: народ, ну слышали вы слухи об испытаниях каких-то новых видов вооружений. Вариантов на тему - от лука из современных материалов до чего-то, напоминающего ядрену бомбу. В войска не поступало и вообще засекречено.

Средства связи

Наличие и количество средств связи, определяется мастерами (Если вы такие хитрые и пытаетесь слушать мастерский канал, то помните, аппаратура обнаружения левой станции у мастеров есть, аппаратура постановки помех - тоже, так что если вы слушаете мастеров, помните что создаете этим геморрой всему полигону, т.к. помехопостановщик будет включен незамедлительно по обнаружении слухача).
Радиосвязь на Гиганде крайне неразвита и требует громоздкого оборудования, так что забудьте об индивидуальной связи.
Основным средством связи является полевой телефон. Рациями не моделируется, полевой телефон - он и есть полевой телефон с кабельной линией. Кстати, детские игрушечные телефоны вполне держат линию до 1 км.
Рации весьма громоздки и их мало, в частности, рация выдается 1-2 на подразделение в связи с выполняемой задачей, так, рации есть по умолчанию при штабах дивизий, армий, батальонов; в частях, действующих в тылу противника, на бронеходах.
При рации имеется радист, обязательно.
Рация моделируется: рацией РС-107, РС-109. Рации типа "пилот", "дракон" и прочие портативные по игре являются только тангентами, соответственно при ней должен быть рюкзак весом не менее 15 кг, с проволочной антенной длинной не менее 1,5 м. Рация без оного рюкзака объявляется нерабочей и подлежит конфискации в пользу мастерской группы до конца игры. Потом, естественно, возвращается владельцу.

Описание внешнего вида и вооружения алайских и имперских войск.

Бойцовые коты.
Камуфляж (асфальт), берет (черный), короткие сапоги (у старших офицеров хром). Парадная форма - черный комбинезон (черные штаны и куртка).
Вооружение - автомат, нож (штык), саперная лопатка.
Снаряжение - кошка, веревка, фонарь.
Минимальное подразделение - двойка.
Пять двоек - отделение.
Отделение может быть усилено пулеметным расчетом, снайпером или огнеметчиком, которые придаются отделению в связи с выполняемой задачей.
Кроме того, отделение может быть усиленно ракетометом.

Лесные егеря.
Камуфляж, арафатка (санданна), ботинки.
Вооружение - автомат, нож, саперная лопатка.
Снаряжение - веревка, динамит.
Минимальное подразделение - пятерка.
Три пятерки - отделение.
В составе пятерки может быть снайпер или пулеметный расчет.
В зависимости от поставленной задачи может усиливаться огнеметчиком.

Голубые драконы.
Коричневая (кожаная) куртка, шлемофон, ботинки с шипами.
Личное оружие - пистолет, кортик.
Экипаж бронехода - 2 человека.
4 бронехода - звено.

Дикобразы - бня нестроевая.
Серые куртки, кепи, сапоги.
Вооружение - винтовки, ножи.
10 человек - отделение.
На отделение 1 пулеметный расчет.
На 4 отделения 1 ракетомет.

Летные части
Кожаная куртка, сапоги, афганка, фуражка, белый шарф (шелковый).

Военная полиция.
Офицеры, следователи, комендатура.
Зеленые армейские плащи, фуражки, сапоги.
Вооружение - пистолет.

Оперативные части.
Камуфляж, маски, ботинки.
Вооружение - любое.

Имперские парашютисты.
Камуфляж, ботинки, берет (зеленый).
Вооружение - автомат, топорик, кинжал.
Отделение - 10 человек.
На отделение 1 снайпер.
4 отделения рота - на роту 1 рация.

Имперская бронепехота.
Полосатый камуфляж, шлемофон, ботинки.
Вооружение - автомат, нож.
Экипаж бронехода - 2 человека.
4 бронехода - звено.

P.S. В снаряжение всех сухопутных частей кроме егерей и драконов, входит противопылевая (противодымная) маска - полотняный намордник с очками. У егерей данную функцию выполняет арафатка. У драконов все сложнее, в их боевое снаряжение входят очки с кольчужной маской, для защиты лица от мелких осколков брони.

Болезни и прочие неприятности.

Помните!!! Все остальное исходит от мастера.

ЗВАНИЯ

Г-ВО АЛАЙСКОЕ

Погоны защитные и нарукавные знаки различия
0. Курсант - без погон, нарукавные шпалы по кол-ву курсов
1. Рядовой - пустые погоны
2. Капрал - 1 узкая лычка
3. Сержант - 2 узкие лычки
4. Лейтенант - 1 узкая шпала
5. Капитан - 2 узкие шпалы
6. Майор - 3 узкие шпалы
7. Полковник - 1 широкая
8. Генерал - 2 широкие
9. Маршал - 3 широкие

ТАБЕЛЬ О РАНГАХ

  Дикобразы МР Разведка, десант Егеря Коты Драконы Летуны Медики
1 рядовой рядовой            
2 капрал капрал   егерь курсант курсант техник санитар
3 сержант сержант рядовой сержант рядовой механик старший техник фельдшер
4 лейтенант лейтенант   бригад-егерь капрал   курсант курсант
5 капитан капитан лейтенант обер-
егерь
сержант старшик механик   военврач
6 майор майор капитан егермейстер       штаб-
медик
7   полковник майор генерал-
егерь
наставник бронемастер пилот  
8     полковник обер-
егермейстер
старший наставник старший бронемастер мастер пилот  
9     генерал
10     маршал

ИМПЕРИЯ

Серые погоны, петлицы
1. Рядовой - пустые погоны
2. Ефрейтор - 1 узкая лычка
3. Капрал - 2 узких лычки
4. Унтер-офицер - маленькая звевдочка
5. Лейтенант - 2 маленькиз звездочки (вдоль погона)
6. Обер-лейтенант - большая звездочка (вдоль погона)
7. Майор - 2 больших звездочки
8. Унтер-генерал - Очень большая звезда

ОПИСАНИЕ ПРАВИЛ НУМЕРАЦИИ ВОИНСКИХ ЧАСТЕЙ ГЕРЦОГСТВА АЛАЙСКОГО

Номера воинских частей герцогства Алайского составляются из двух частей. Первые две цифры обозначают принадлежность к роду войск, следующие три порядковый номер части.

1. Дикобразы - инженерные, линейные пехотные, запасные, тыловые, интендантские, технические части. №№ 55001-55999.
2. Бойцовые коты - спецподразделения личная гвардия герцога Алайского, его охрана. №№ 01000-01199, номера 01100 - 01199 используются для курсантских подразделений.
3. Голубые драконы - Бронеходные части, отличаются особой ненавистью к имперским солдатам, особенно - бронепехоте ("У них, господин старший бронемастер, зарок: ни капли спиртного, пока хоть одна полосатая крыса (комм. - имперская бронепехота носит полосатую форму) оскверняет своим дыханием атмосферу Вселенной" (с) АБС) . Экипаж состоит из механика и бронемастера, звание бронемастера может получить только дворянин. №№ 02000-02095.
4. Лесные егеря - спецподразделения для партизанских действий в лесах, горах. №№ 06001-06099.
5. Десантные части - они десантные и есть. №№ 08000-08099.
6. ВВС - с ними все понятно. №№10000-10024.
7. Медицинские бригады - №№40000-40999.
8. Разведка и контрразведка собственной нумерации не имеет.

<!--8ce7b--><!-- Rating@Mail.ru counter --> <script language="javascript"><!-- var a='';a+=';r='+escape(document.referrer);js=10;//--></script> <script language="javascript1.1"><!-- a+=';j='+navigator.javaEnabled();js=11;//--></script> <script language="javascript1.2"><!-- s=screen;a+=';s='+s.width+'*'+s.height; a+=';d='+(s.colorDepth?s.colorDepth:s.pixelDepth);js=12;//--></script> <script language="javascript1.3"><!-- js=13;//--></script><script language="javascript" type="text/javascript"><!-- document.write('<a href="http://top.mail.ru/jump?from=2212307" target="_top">'+ '<img src="http://d1.cc.b1.a2.top.mail.ru/counter?id=2212307;t=94;js='+js+ a+';rand='+Math.random()+'" alt="Raiting@Mail.ru" border="0" '+ 'height="18" width="88"><\/a>');if(11<js)document.write('<'+'!-- ');//--></script> <noscript><img src="http://d1.cc.b1.a2.top.mail.ru/counter?js=na;id=2212307;t=94" height="18" width="88" border="0" alt="Raiting@Mail.ru"></noscript> <script language="javascript" type="text/javascript"><!-- if(11<js)document.write('--'+'>');//--></script> <!-- //Rating@Mail.ru counter --> <!--Openstat--> <span id="openstat2277574"></span> <script type="text/javascript"> var openstat = { counter: 2277574, image: 5086, color: "c0f890", next: openstat, track_links: "all" }; (function(d, t, p) { var j = d.createElement(t); j.async = true; j.type = "text/javascript"; j.src = ("https:" == p ? "https:" : "http:") + "//openstat.net/cnt.js"; var s = d.getElementsByTagName(t)[0]; s.parentNode.insertBefore(j, s); })(document, "script", document.location.protocol); </script> <!--/Openstat-->